Výskyt štěňátkoholek v online hrách

This page also has an english version The presence of puppygirls in online videogames

Předmluva

Vše začalo když mě přítelkyně donutila zahrát s ní Overwatch 2. Já nejsem zrovna nadšená z hraní OW2 a ani v tom nejsem dobrá. Rozhodla jsem se že si z toho aspoň udělám srandu a začala jsem na začátku každého matche psát do chatu zprávu "Any puppygirls in chat?". Většina reakcí byla krátká a negativní. OW2 je akční hra, ve které se nonstop něco děje, hráči nemají moc času psát a celkově zájem komunikovat. Napadlo mě ale, že by to mohl být zajímavý experiment, zjišťovat výskyt a názor na štěňátkoholky v různých videohrách.

Co je štěňátkoholka

Na internetu najdeme různé definice, spousta z nich se zaměřuje na emoční a sexuální aspekty ale tomu se chci v tomto experimentu co nejvíc vyhnout. Pro účely tohoto experimentu je štěňátkoholka zkrátka každý kdo se tak identifikuje a ideálně vykazuje aspoň některé z těchto aspektů:

Sběr a řazení dat

V experimentu budu analyzovat interakce s ostatními hráči. Moje komunikace bude vždy začínat tím že do chatu napíšu "Any puppygirls in chat?". Dále budu konverzaci pokračovat podle reakce. Interakce se budu snažit zařadit do jedné z pěti kategorií vysvětlených níže.

Pozitivní

Hráč se identifikuje jako štěňátko holka nebo jeví velký pozitivní zájem o téma.
Příklad interakce:

Samurajka: Any puppygirls in chat?
Gamer1: Haiii :3
Samurajka: Are you a puppygirl? woof
Gamer1: Yes, bark bark ^^

Spíše pozitivní

Interakce je pozitivní ale příliš krátká aby bylo možné určit jasný závěr.
Příklad interakce:

Samurajka: Any puppygirls in chat?
Gamer1: woof woof
Samurajka: woof woof, so you like puppygirls?
Gamer1: maybe
*Gamer1 ignores further messages*

Neutrální

Hráč odpověděl ale neprojevuje velký zájem o téma nebo je konverzace přerušena.
Příklad interakce:

Samurajka: Any puppygirls in chat?
Gamer1: What's that?
Samurajka: A girl that has puppy accesories and barks
Gamer1: oh, okay
Gamer2: anyone wanna do the dungeon?
Gamer1: sure, im coming

Spíše negativní

Hráč projevuje mírný odpor ale vyjadřuje se relativně slušně
Příklad interakce:

Samurajka: Any puppygirls in chat?
Gamer1: I hope not
Samurajka: You dont like puppygirls?
Gamer1: Go bother someone else with your weird shit

Negativní

Hráč projevuje odpor k tématu a vyjadřuje se až vulgárně.
Příklad interakce:

Samurajka: Any puppygirls in chat?
Gamer1: get out of here you sick degen
Samurajka: why are you so mean? :(
Gamer1: you're disgusting
Gamer1: *vomiting noises*

Hry

Zatím vedu experiment v Guild Wars 2. Později plánuji zkusit ještě Destiny 2 a Minecraft Hypixel. Podle toho jak moc mě to bude bavit je možné že povedu experiment v dalších online hrách, které mě napadnou.

Guild Wars 2

Hypotézy

GW2 je fantasy MMORPG hra. Mapa je rozdělená na spoustu menších zón, existuje map chat, který vidí všichni hráči ve stejné instanci zóny. V jedné zóně se můžou běžně vyskytovat desítky hráčů, proto předpokládám, že nebudu muset čekat dlouho na nějakou odpověď. GW2 je taky docela populární v LGBT+ komunitě, takže očekávám že bude menší počet striktně negativních interakcí oproti ostatním hrám. Můj avatar v GW2 má doplněk v barvách trans vlajky, což může ovlivnit některé interakce.

Data

až posbírám více dat tak je zde doplním
...